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SENJI时战

有 效 期: 长期有效
所 在 地: 上海市徐汇区
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详细说明

SENJI时战的繁体中文规则

玩家是日本勢力龐大的封建主,憑藉強大的武力及廣大的封土,天皇亦只是各大家族的傀儡。玩家的威脅只來自另一封建家族。為了家族的長久興盛,各大家族皆捲入家族間的爭霸。爭戰、結盟是爭霸中必然出現的戲碼,進行商貿、交換人質是穩定盟友的重要手段。脅天子以令諸侯,掌控天皇將讓玩家另具政治優勢。

玩家除了可透過贏得戰爭、建立武勳以賺取分數,亦可靠收集花札牌以湊成牌組來換取分數或加入新武士。遊戲中的武士除了可增大戰爭的勝算外,各武士牌上亦書明其特别能力。讓武士的主人獲得規則以外的特殊優勢。


遊戲開始前,玩家各取12個軍隊標記、6座城堡、12張外交牌、1張遊戲參考、1個分數標記。
5
人遊戲,棄用黃的家族,中立家族的領地不得進入。
4
人遊戲,棄用黃、藍的家族,中立家族的領地不得進入。
3
人遊戲,棄用黃、藍、灰的家族,中立家族的領地不得進入。
將中立家族的外交牌(先丟棄其中數字0),依家族分別覆轉洗混,即成為各中立家族的外交牌牌疊。

將花札牌及武士牌,分別覆轉洗混。分發各玩家4張花札牌、3張武士牌。玩家分别從3張武士牌中丟棄2張,依保留的武士牌上符號,拿取以該符號作旌旗的武士。
玩家開局時只會有1名武士、3個軍隊(以軍隊標記代表)3座城堡在圖板上。

各玩家依其武士牌上數字,將其分數標記放到分數表上相應的數字上。分數者將支配天皇並取得沙漏。分數相同則抽簽決定。
由支配天皇者,逐一指定一個領地。依領地上圖案,該領地的領主即需放置1座城堡,並可在其上放置武士、或任何數目軍隊。
每名領主皆有3個領地。在指定3個領地中的最後一個時,玩家必須將尚在手上的武士及軍隊全數放在該領地內。

遊戲中的武士除了可加大戰爭的勝算外,武士牌上亦書明其能力。若武士牌上書明的能力與規則不合,則以武士牌的能力優勝。

遊戲以回合進行。每個遊戲回合皆分為5個階段。反復進行遊戲回合,直至在遊戲回合結束時,一人取得60分或以上。

1.
支配天皇
由得分者取得沙漏,該玩家將行使天皇的權力。這玩家將在冬季監察沙漏、夏季決定領地的行動次序、及秋季各玩家的結算次序。
得分者多於一人,則抽簽決定誰將行使天皇的權力。

2.
冬季(外交階段)
以沙漏作計時,所有玩家在這4分鐘時間內,同時進行任何談判、交換外交牌、或競投中立家族的外交牌。
玩家人數少於6時,從每個中立家族的外交牌牌疊,翻開2張卡牌以供玩家競投。某家族翻開的卡牌將與先前翻開的卡牌,一同放在其外交牌牌疊下方。若翻出的卡牌中有屬於其他領主,則該牌歸還予其玩家。

2a.
任何談判
玩家可避席談判,以談論任何軍事合作、聯合行動等。但除交換外交牌外,一切協議皆並無任何約束力。

2b.
交換外交牌
玩家可將手上的外交牌(不論所屬家族),與其他玩家作公開或秘密的交換。交換外交牌的數量、內容皆無規限,只需交換雙方同意即可。
外交牌分以下3種,人質、支援及貿易,其上示以不同數字。

人質牌
玩家可於他人攻擊己方領地時,丟棄手中攻方的人質牌(放回盒中)。攻方即扣減牌上數字的2倍得分;己方即增加牌上數字的得分。
玩家亦可留待結算(秋季)時,將他人的人質牌放到自己面前桌面,以增加牌上數字的得分。

支援牌
於行動(夏季)中發生戰爭時,攻守雙方玩家在擲骰後,可打出1張支援牌以增加戰力。見行動中戰爭
玩家各有1張數字0的支援牌。這牌只用作戰爭中欺瞞對手。

貿易牌
於結算(秋季)時,玩家可繳交這牌予其所屬玩家,要求對方交出與卡牌數字相同數目的花札牌。玩家從中揀選其一收到手中,餘下卡牌則由其原持有者回收。

2c.
競投中立家族的外交牌
玩家可將手上的外交牌,牌面向下放在某中立家族的外交牌牌疊下方,以示參與競投。不同的中立家族,玩家需分别作出競投。
冬季階段結束時,才公開每名玩家競投的外交牌。外交牌上數字總和者,將取得全部該中立家族翻開的外交牌。贏家所支付的外交牌則洗回該中立家族的外交牌牌疊中。其他競投者即收回其競投卡牌。
若外交牌上數字總和者多於一人,則這些玩家的卡牌將留在桌上。其數值將加到下一回合的競投中。其他競投者即收回其競投卡牌。
若無人參與競投,則該中立家族翻開的外交牌,將留在桌上至下一回合的競投中。

3.
春季(指令階段)
玩家同時在各自的每一個領地上放上1個指令標記。指令標記將牌面向下放置。
留在海上的軍隊無需放置指令標記,因其指令必定是調動。

4.
夏季(行動階段)
由支配天皇者決定領地上指令的執行順序。支配天皇者逐一指定一個領地、或海域,其統領玩家即公開其上的指令標記,並依指令執行行動。海上的軍隊的行動必定是調動。

4a.
生產
玩家抽取2張花札牌加到手中。玩家手牌並無數目限制。花札牌牌疊若耗盡,即將丟棄的花札牌再次覆轉洗混備用。

4b.
徵兵
在該領地上放上2個軍隊標記。每個領地上不可有多於6個軍隊標記。玩家在圖板上亦不可有多於12個軍隊標記。

4c.
調動
若這指令於領地上執行,所屬玩家可移動該領地上任何數目的軍隊標記(及武士)到接鄰的其他領地或海域。玩家若移動其軍隊到另一己方領地或海域,則該領地或海域仍不可有多於6個軍隊。
若這指令於海域上執行,所屬玩家可移動該海域上任何數目的軍隊標記(及武士)到與該海域接鄰的其他領地。玩家若移動其軍隊到另一己方領地,則該領地仍不可有多於6個軍隊。海域上的軍隊可不作移動而停留在海上。
軍隊(及武士)進入其他玩家的領地,即會發生戰爭。軍隊(及武士)進入海域,則不會發生戰爭。
玩家的軍隊進入海域接鄰的其他領地登陸,必須依軍隊數量擲相同數目的骰子。擲骰結果中若擲出玩家的家紋,便即損失相同數量的軍隊。
玩家最多只可擁有6個領地。若玩家已有6個領地,即不可向他人領地發動攻擊。

戰爭:
守方可在戰爭開始時,丟棄手中攻方家族的人質牌,以代表處決人質。守方即獲得人質牌上數字的分數;攻方則要扣減人質牌上數字2倍的分數。

戰爭中雙方若想行使其參戰武士的能力,由守方優先執行。
戰爭雙方所參戰的每個軍隊,皆作1點戰力。
若參戰雙方有武士參戰,則各玩家每有1個武士可扣除1顆命運骰,這顆扣除的命運骰亦作1點戰力。每扣除1顆命運骰,即少擲1顆骰。若無武士參戰,則擲9顆命運骰。
攻方擲餘下的命運骰一次,骰子結果中每有1個參戰一方的家紋,該方即多加多少點戰力。
戰爭雙方同時從手中打出1張支援牌。依玩家打出的支援牌所屬家族,即可將骰子結果中擲得該家紋的骰子,作為出牌一方的戰力。以此方式提升的戰力,不得超出支援牌上數字。即戰力提升的上限即牌上數字。
玩家可打出自己家族數字0的支援牌,即毫無戰力支援。玩家不可打出戰爭中敵對一方家族的支援牌。
若戰爭雙方都打出同一家族的支援牌時,則支援牌數字較大一方獲得支援。
玩家打出的支援牌,即分别歸還所屬家族的玩家。

戰爭結果以戰分較高一方獲勝。若戰分相同,則在歸還支援牌後,再重複上述戰爭步驟。
戰敗一方移除該戰爭領地內的所有軍隊及武士;勝方亦依敗方損失的軍隊數目,移除同等數目的軍隊,但不包括武士。若勝方軍隊數目少於敗方,則移除全部軍隊。
勝方若為攻方,攻方可得戰爭雙方移除的軍隊總和2倍的分數,並以己方城堡替代守方放於該領地上。若該領地上仍放有指令標記,則丟棄該指令標記。
若勝方為守方,守方可得戰爭雙方移除的軍隊總和相同的分數。

5.
秋季(結算階段)
由支配天皇者決定玩家執行結算的次序。玩家執行結算時,可任意以任何次序執行以下行動。

5a.
貿易牌
玩家將其持有的貿易牌歸還原有者。收回貿易牌的玩家,必須交出該貿易牌上數字相同數量的花札牌,由歸還貿易牌者從中選取1張加入其手牌。若收回貿易牌的玩家手牌數少於貿易牌上數字,則將手牌全數交予歸還貿易牌者選取。

5b.
外交牌
玩家若持有其他5個家族各1張外交牌(不論人質、貿易或支援),玩家即可交還這5張外交牌,以此玩家可得10分,收回外交牌者每人扣減1分。

5c.
花札牌
玩家若集齊指定的花札牌組合,即可以該組合換取分數、或招募武士。
新招募的武士將放在玩家控制的領地,並依武士牌上數字增加分數。
以花札牌換取分數、或招募武士後,丟棄已行使的花札牌。

5d.
人質牌
玩家可將手上他人的人質牌,放到自己面前桌面,並依人質牌上數字增加分數。這種得分方式只限每個家族1張。
放到自己面前桌面的人質牌,不可在冬季(外交階段)作交易交予他人,亦不可在戰爭中處決。
玩家亦可收回放到自己面前桌面的人質牌,這卡牌即可在冬季(外交階段)作交易交予他人,亦可在戰爭中處決。但人質牌的分數即會被扣除。玩家可將分數較少的人質牌收回,再以分數較高的人質牌取代。

5e.
雇傭兵
若玩家已無任何領地,可扣減3分以換來1個軍隊,每次最多可花18分換取6個軍隊。玩家亦可支付6分來招募1名武士(3選其一)。這些軍隊由玩家選擇放在某海域上。
玩家的分數可達-9分。若玩家已無分數扣減,亦無任何領地時,玩家即退出遊戲。

遊戲結束:
每回合結束時,若尚無玩家累積分數達60分,則重新開始另一回合。若有玩家達到60分,則由得分者勝。若得分相同,則再多進行一回合以決定勝負。


變體規則:
武士陣亡時即成為英靈,領有該武士的玩家在隨後的遊戲中,將可行使其能力一次。玩家只移除該武士的公仔,但仍持有該武士牌。
秋季結算時,玩家可自行移除某武士公仔而持有該武士牌,以求行使其能力。
英靈的能力依武士牌的顏色分成3種。
藍色(外交)
丟棄這武士牌,玩家指定一名其他玩家,在查看其手中的外交牌後,從中選擇拿取其中1張。
綠色(經濟)
丟棄這武士牌,玩家查看花札牌牌疊並從中選擇拿取其中1張。玩家必須將花札牌牌疊再次洗混。
紅色(軍事)

丟棄這武士牌,玩家可重擲某次戰爭中任何數目的命運骰。每顆命運

 

 

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